carreras informatica programacion
miércoles, 7 de mayo de 2014
EJERCICIOS
Crear un programa en C que lea dos números y que escriba el mayor de los dos.
Solución
Ejercicio 2
Crear un programa en C que lea un número e indique si es par o no
Solución
Ejercicio 3
Leer tres números y escribir el mayor de los tres
Solución
Ejercicio 4
Escribir un programa en C que lea números enteros indefinidamente hasta que llegue el número 0
Solución
Ejercicio 5
Escribir un programa C que lea exactamente 8 números y luego escriba la suma de todos ellos
Solución
Ejercicio 6
Modificar el programa anterior para que en lugar de leer 8 números, se puedan leer tantos números como se quiera hasta que llegue un cero. El resultado es la suma de todos los números leídos.
Solución
Ejercicio 7
Intentar escribir un programa en C que lea tres números e indique el tipo de triángulo que forman (isósceles, equilatero, escaleno). Comprobar que los números realmente formen un triángulo, sino emitir el error.
Solución
Ejercicio 8
Modificar el programa anterior para que se pueda repetir indefinidamente si el usuario lo desea (que el ordenador pregunte ¿Quiere continuar? y la persona pueda responder S ó N)
Solución
Ejercicio 9
Escribir un programa que escriba todos los múltiplos de 3 del número 1 al 3000
Solución
Ejercicio 10
Programa que lea una serie de números (leer hasta que llegue el cero por ejemplo) y que calcule su media aritmética
Solución
Ejercicio 11
Programa que escriba todo el código ASCII (el código ASCII va de 0 a 255 y representa el número con el que los ordenadores almacenan los caracteres)
Solución
Ejercicio 12
Programa que lea un número entero por teclado y que calcule su factorial
Solución
Ejercicio 13
Programa que lea una serie de números por teclado e indique cuál es el mayor
Solución
Ejercicio 14
Crear un programa que lea un número entero y a partir de él cree un cuadrado de asteriscos con ese tamaño. Los asteriscos sólo se verán en el borde del cuadrado, no en el interior-
Solución
Ejercicio 15
Crear un programa C que lea cantidades y precios y al final indique el total de la factura.
Primero se pregunta:
Introduzca la cantidad vendida
tras lo cual el usuario introducirá un número entero positivo.
Después se pregunta:
Introduzca el precio
que será un número decimal positivo.
La lectura termina cuando en la cantidad se introduzca un cero. Si es así se escribirá el total.
Solución
Ejercicio 16
Crear un programa para calcular los salario semanal de unos empleados a los que se les paga 15 euros por hora si éstas no superan las 35 horas. Cada hora por encima de 35 se considerará extra y se paga a 22 €.
El programa pide las horas del trabajador y devuelve el salario que se le debe pagar.
Además el programa debe preguntar si deseamos calcular otro salario, si es así el programa se vuelve a repetir
Solución
Ejercicio 17
Escribir un programa en C que lea números enteros indefinidamente hasta que llegue el número 0
Solución
Ejercicio 18
Crear el programa asteriscos4 en el que se introduce un número entero y se crea una pirámide de asteriscos. Por ejemplo si se introduce el 6, el resultado sería:
*
***
*****
*******
*********
***********
Ejercicio 1
Modificar el ejercicio anterior para que aparezca un rombo.
Ejercicio 2
Crear un programa qu escriba dos columnas de números, en la primera se colocan los números del 1 al 100, en la segunda los números del 100 al 1
Ejercicio 3
Crear un programa en C que lea un número entero y positivo y que escriba tres columnas. La primera cuenta desde uno hasta el número escrito contando de uno en uno; la segunda columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres.
Ejercicio 4
Crear el programa tablaMultiplicar que escriba la tabla de multiplicar del número 1 al número 15
Ejercicio 5
Crear un programa que muestre un menú como este:
1) Salir
2) Sumatorio
3) Factorial
Tras mostrar el menú, el programa debe leer un número del 1 al tres si se elige 1, el programa acaba. Si se elige 2 se calcula el sumatorio del número, si se elige 3 se calcula el factorial (en ambos casos el programa pedirá escribir el número sobre el que se calcula el sumatorio o el factorial). Tras calcular el sumatorio o el factorial e indicar el resultado, el programa volverá a mostrar el menú y así sucesivamente.
EVALUACION
Ejercicio 1
Modificar el ejercicio anterior para que aparezca un rombo.
Ejercicio 2
Crear un programa qu escriba dos columnas de números, en la primera se colocan los números del 1 al 100, en la segunda los números del 100 al 1
Ejercicio 3
Crear un programa en C que lea un número entero y positivo y que escriba tres columnas. La primera cuenta desde uno hasta el número escrito contando de uno en uno; la segunda columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres.
Ejercicio 4
Crear el programa tablaMultiplicar que escriba la tabla de multiplicar del número 1 al número 15
Ejercicio 5
Crear un programa que muestre un menú como este:
1) Salir
2) Sumatorio
3) Factorial
Tras mostrar el menú, el programa debe leer un número del 1 al tres si se elige 1, el programa acaba. Si se elige 2 se calcula el sumatorio del número, si se elige 3 se calcula el factorial (en ambos casos el programa pedirá escribir el número sobre el que se calcula el sumatorio o el factorial). Tras calcular el sumatorio o el factorial e indicar el resultado, el programa volverá a mostrar el menú y así sucesivamente.
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